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Tutorial Mappattura di un oggetto in 3dsMax
In questo tutorial cercherò di spiegare i concetti base per una buona mappatura in 3dsmax.
1) Caricate il modello 3d che volete mappare, io ho scelto questo.Se l'oggetto che avete scelto è composto da più parti, sarà necessario mappare ogni oggetto/parte. Nel mio caso ci sono 4 parti, le gambe, lo schienale, la seduta e il cuscino.Comincerò con le gambe. Cliccate su Modifiers/Unwrap UVW.
2)Dal menù a destra andate a selezionare la modalità Face in Modifer, spuntate la casella Ignore Backfacing e selezionate la parte. Nel mio caso ci sarà bisogno di una mappatura "box", in quanto le facce da mappare saranno 4. Per approfondimenti sulle "mappe" cliccare qui.
Andate più giù nello stesso menù e scegliete box.
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3)Spuntate la casella box e andate all'editor. Utilizzare gli strumenti in alto a sinistra per sistemare la mappa. In questo caso, dato che le gambe della sedia saranno in legno posso anche "sovrapporre" le gambe del tavolo. Prendete lo strumento Move e spostate la gamba.
4) Ora si deve impostare la grandezza della mappa. Andate più giù, in option, si aprirà una finestra, e ancora più giù impostate la grandezza che volete, in questo modo sarà più semplice sistemare la mappa.
5) Ora andate su Tools/Render UVW Template, impostate la grandezza che avete scelto prima, nel passaggio precedente e cliccate su Render Uv Template. Salvate in jpg o bmp/png. Quest'immagine servirà per la mappatura in 2d (per colorare l'oggetto attraverso un programma come Photoshop)
6) Salvate la mappatura andando su File/Save Uvs
7)Ora fate lo stesso per gli altri pezzi dell'oggetto. Nel mio caso ho utilizzato nella maggior parte dei caso la modalitù di mappatura Box, e solo una volta, per il cuscino, Planar.
8)Per aggiungere le texture andate su Rendering/Material Editor (scorciatoia "M"). Cliccate in basso a sinistra su Get Material, e a desta scegliete l'opzione che volete, io ho scelto architettural. A questo punto dovete caricate la mappa elaborata in 2d. Cliccate su Diffuse Map e dopo aver cliccato su Bitmap caricatela.
9) Ora selezionate la parte dell'oggetto interessata e cliccate su Assign Material to Selection.
10) Continuate con il resto. Per ogni oggetto utilizzate un material diverso, ed ecco il mio risultato.
11)Se avete intenzione di utilizzare un oggetto per the sims 2 , potete saltare la parte dei materiali, basterà salvare le mappe, ma attenzione nn dovranno sovrapporsi!
Unite tutti i pezzi cliccando su una parte dell'oggetto, tasto destro Convert To/Editable Mesh. Nel menù a destra cliccate su Attach List. Selezionate All e cliccate su attach, ok
12) Ora, ripetete il passo n1, andare nell'editor e sistemate in una solo mappa i vari pezzi.
salvate, e utilizzate questa mappa inserendola in simpe, insieme all'oggetto.
Approfondimento sulle modalità di Mappatura
Esistono diverse modalità di mappatura, ne elencherò le principali:
Box - "srotola" le 6 facce di un cubo/rettangolo
Cylindrical: Mappa un cilindro
Planar: Mappa un superfice plana
Spherical: mappa una sfera

Last update: 28-03-2009 17:01
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