The Sims 2 Tutorial - Come creare un Vestito Ricolorando una Mesh

Programmi per la realizzazione:
Bodyshop (e quindi the sims 2)
Photoshop (preferibilemente cs2 o cs3)
Qualche piccola info prima di iniziare.
Quando andiamo a creare un vestito dobbiamo tener presente che questo è composto dalla mesh, come questa (ossia il corpo, la struttura di un vestito, che può essere un pantalone, una gonna ecc...) e da una texture, come questa.
Tengo a precisare che per l'ottima realizzazione finale di un vestito la cosa più importante è la qualità dell'immagine usata
Scegliete un vestito, io ho scelto questo , scaricate poi una mesh sulla quale volete lavorare, io ho scelto questa. Poi aprite bodyshop, e andate su Crea parti/Inizia nuovo progetto/Crea dell'abbigliamento e scegliete la prima icona dei vestiti, selezionate la mesh scelta:

Cliccate su esporta le texture selezionate e inserire un nome


Ora andate a Photoshop, File/Apri, solitamente la cartella che ci interessa è in documenti/EA Games/The sims 2/Projects. Aprite la cartella con il nome al progetto che avete dato


Ora spiegherò in breve cosa sono i file che ci trovate di fronte.
body~stdMatBaseTextureName: è la texture del vestito, se inserite qui un color, un pattern o un disegno diverso la ritroverete direttamente sul vestito della simma
body~stdMatBaseTextureName_alpha: è la cosidetta "alpha". E' un immagino in bianco e nero, esServe per dare una forma apparentemente diversa al vestito o a creare trasparenze. IL bianco è la parte che si vedrà , il nero è quella che non apparirà , il grigio sarà una trasparanza. Farò un esempio:

Se modifico l'alpha, ecco un altro esempio

body~stdMatNormalMapTextureName: praticamente ha la funziona di un filtro, pur non essendolo, perchè permette di da un effetto "rialzato" al vestito, non sempre è adatto.
ok ora possiamo provare a fare un vestito 
per lavorare meglio, cliccare su F3, avvicinate l'inquadratura del vestito, muovete avanti e indietro il tasto desto del mouse.
Ritornorniamo a PS e all'immagine del vestito. Dopo esserci assicurati che lo sfondo sia trasparante, andate a togliere tutto l'eccesso con lo strumento "bacchetta magica".



Ora andate a modificare il file body~stdMatBaseTextureName_alpha, ma prima fate una copia del vestito perfettamente selezionato, poi con la copia andate su Modifica/Regolazioni/Tonalità /Saturazione, e portate la luminosità al massimo, ora il vesitto sarà tutto bianco.


Copiate questa immagine bianca e incollatela sul file body~stdMatBaseTextureName_alpha, rimpiccolite se ce n'è bisogno. Riempite il resto che manca di bianco più o meno come nella foto.


nel mio caso devo allungare un pòle bretelle perchè non arrivano fino a sopra:


ora si

ora fate in modo che le spalline della parte fronte coincidano con il retro:

Se anche voi avete le spalline corte, allungatele, ed ecco finalmente il file body~stdMatBaseTextureName_alpha finito

E' arrivato il momendo di vedere qualche risultato, lavorando sempre sul file body~stdMatBaseTextureName_alpha, copiate la texture (il vestito su di esso), rimpicciolitelo in modo che cada perfettamente. E attenzione qui, ora salvate sul file body~stdMatBaseTextureName

Ci sono degli spazi bianchi, riempiteli tutti. Per farlo potete usare vari metodi (che magari spiegherò in altri tutorial), con un semplice copia incolla timbro clone, cerotto.

Fate lo stesso per il retro

Abbiamo quasi finito, mancano le scarpe, andate a colorare quelle parti che vedete nel basso:

Applicate un filtro per contrastare l'immagine, andate su Filtri/Contrasta e se c'è bisogno aggiungete un pò di luce.

Ora potete scegliere se fermarvi qui oppure applicare un altro effetto ancora al vestito usando il terzo file, body~stdMatNormalMapTextureName
Potete applicarlo, desaturando l'immagine e schiarendola. Andate su Modifica/Regolazioni/Togli Saturazione, poi andate su Immagine/Regolazioni/Livelli e modificate più o meno così:

Salvate sul file body~stdMatNormalMapTextureName ed eccoci al risultato finale

Non vi resta che esportare l'immagine