The Sims 2 Tutorial - Come creare un Vestito Ricolorando una Mesh con Photoshop

By Ronja, on 28-03-2009 18:24

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Published in : SimsTutorial, SimsTutorial

The Sims 2 Tutorial - Come creare un Vestito Ricolorando una Mesh


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Programmi per la realizzazione:

Bodyshop (e quindi the sims 2)
Photoshop (preferibilemente cs2 o cs3)


Qualche piccola info prima di iniziare.
Quando andiamo a creare un vestito dobbiamo tener presente che questo è composto dalla mesh, come questa (ossia il corpo, la struttura di un vestito, che può essere un pantalone, una gonna ecc...) e da una texture, come questa.

Tengo a precisare che per l'ottima realizzazione finale di un vestito la cosa più importante è la qualità dell'immagine usata


Scegliete un vestito, io ho scelto questo , scaricate poi una mesh sulla quale volete lavorare, io ho scelto questa. Poi aprite bodyshop, e andate su Crea parti/Inizia nuovo progetto/Crea dell'abbigliamento e scegliete la prima icona dei vestiti, selezionate la mesh scelta:

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Cliccate su esporta le texture selezionate e inserire un nome

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Ora andate a Photoshop, File/Apri, solitamente la cartella che ci interessa è in documenti/EA Games/The sims 2/Projects. Aprite la cartella con il nome al progetto che avete dato

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Ora spiegherò in breve cosa sono i file che ci trovate di fronte.

body~stdMatBaseTextureName: è la texture del vestito, se inserite qui un color, un pattern o un disegno diverso la ritroverete direttamente sul vestito della simma

body~stdMatBaseTextureName_alpha: è la cosidetta "alpha". E' un immagino in bianco e nero, esServe per dare una forma apparentemente diversa al vestito o a creare trasparenze. IL bianco è la parte che si vedrà , il nero è quella che non apparirà , il grigio sarà una trasparanza. Farò un esempio:

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Se modifico l'alpha, ecco un altro esempio

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body~stdMatNormalMapTextureName: praticamente ha la funziona di un filtro, pur non essendolo, perchè permette di da un effetto "rialzato" al vestito, non sempre è adatto.

ok ora possiamo provare a fare un vestito :)
per lavorare meglio, cliccare su F3, avvicinate l'inquadratura del vestito, muovete avanti e indietro il tasto desto del mouse.
Ritornorniamo a PS e all'immagine del vestito. Dopo esserci assicurati che lo sfondo sia trasparante, andate a togliere tutto l'eccesso con lo strumento "bacchetta magica".

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Ora andate a modificare il file body~stdMatBaseTextureName_alpha, ma prima fate una copia del vestito perfettamente selezionato, poi con la copia andate su Modifica/Regolazioni/Tonalità /Saturazione, e portate la luminosità al massimo, ora il vesitto sarà tutto bianco.

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Copiate questa immagine bianca e incollatela sul file body~stdMatBaseTextureName_alpha, rimpiccolite se ce n'è bisogno. Riempite il resto che manca di bianco più o meno come nella foto.

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nel mio caso devo allungare un pòle bretelle perchè non arrivano fino a sopra:

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ora si

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ora fate in modo che le spalline della parte fronte coincidano con il retro:

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Se anche voi avete le spalline corte, allungatele, ed ecco finalmente il file body~stdMatBaseTextureName_alpha finito

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E' arrivato il momendo di vedere qualche risultato, lavorando sempre sul file body~stdMatBaseTextureName_alpha, copiate la texture (il vestito su di esso), rimpicciolitelo in modo che cada perfettamente. E attenzione qui, ora salvate sul file body~stdMatBaseTextureName

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Ci sono degli spazi bianchi, riempiteli tutti. Per farlo potete usare vari metodi (che magari spiegherò in altri tutorial), con un semplice copia incolla timbro clone, cerotto.

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Fate lo stesso per il retro

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Abbiamo quasi finito, mancano le scarpe, andate a colorare quelle parti che vedete nel basso:

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Applicate un filtro per contrastare l'immagine, andate su Filtri/Contrasta e se c'è bisogno aggiungete un pò di luce.

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Ora potete scegliere se fermarvi qui oppure applicare un altro effetto ancora al vestito usando il terzo file, body~stdMatNormalMapTextureName
Potete applicarlo, desaturando l'immagine e schiarendola. Andate su Modifica/Regolazioni/Togli Saturazione, poi andate su Immagine/Regolazioni/Livelli e modificate più o meno così:

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Salvate sul file body~stdMatNormalMapTextureName ed eccoci al risultato finale

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Non vi resta che esportare l'immagine

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Last update: 28-03-2009 18:25

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