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The Sims 3 Tutorial - Come creare un Vestito non Default

Programmi per la realizzazione:
Workshop Photoshop con realtivo plugin per visualizzare/importare/esportare il formato dds o Gimp (free)
1) Aprite Workshop e scegliete l'opzione "Create New Projec

2) Cliccate poi su Clothing, e ancora avanti

3) Dal menù scegliete l'abito formale afBodyDressTight_halter e cliccate su next. Dopo aver inserito i vostri dati (mi raccomando compilate quello a destra, serve da identificativo come vestito unico), cliccate su ok e vi comparirà la schermata in 3d, questa vi aiuterà molto per l'anteprima dell'abito.


4) Di seguito spiegherò brevemente i nominativi più importanti della lista:

-CAS Thumbnail: serve per sostituire l'anteprima che il gioco fa automaticamente. Potete personalizzarla.
-Overlay: non è obbligatorio sostituirlo. Può servire per creare un effetto "rialzato", come ad esempio una collana, dei bottoni o un bordo.
-Mask: è una delle novità assolute di The Sims 3. Sfruttando i canali RGB, permette di separare i colori. E' modificando la maschera che possiamo nel gioco cambiare i colori del vestito (o delle parti del vestito).
-Multiplier: questo è decisamente il file più importante e che dev'esser obbligatoriamente modificato. A differenza di The Sims 2 dove il canale Alpha era separato rispetto alla texture, in The Sims 3 lo possiamo trovare nei canali.
- Clothing Specular: non è obbligatorio modificare questo file, ma può essere interessante dato che permette di dare luminosità/lucidità al vestito.
- Pattern A,B,C: altra importantissima novità è l'utilizzo dei pattern. E' possibile utilizzarli attivandoli attraverso le maschere. Ad ogni canale corrisponderà un colore. Più avanti tenterò di spiegarmi meglio XD.
5) Una volta scelto il vestito, apritelo con Ps (o Gimp), e toglietegli lo sfondo (se esiste) *consiglio* cercate di scegliere sempre immagini grandi e di ottima qualità, il lavoro vi sembrerà più facile e voi ne guadagnerete di soddisfazione personale. Esportate poi il file Multiplier, salvate e aprite il file in Ps


6)Copiate il vestito sul livello Multiplier e lavorateci su. Allargate, stringete, duplicate, insomma tutto quello che serve per riempire tutta la mappa.Usate la vostra fantasia! *consiglio* lavorate sempre sui livelli, e la texture del vestito sempre con sfondo trasparente


7) Ora ci serve creare un alpha. Se avete fatto un lavoro pulito (non avete lasciato tracce e spennellamenti in più, come nello screen sopra), potete utilizzare la texture per crearla. Io spesso utilizzo questa tecnica perchè l'alpha viene molto precisa. A questo punto è fondamentale che abbiate lavorato su sfondo trasparente, duplicatelo e andate su Image/Adjustments/Hue-Saturation, e portate la luminosità a 100. Come vedete abbiamo quasi l'alpha.


8) Per completare serve lo sfondo completamente nero, quindi riempiamolo. Se c'è n'è bisogno riempite di bianco le parti mancanti del vestito.

9) Copiate tutto, (Copy Merged), e andate nei canali, sostituite l'alpha precedente. Dopodichè eliminatela dai livelli.

10) Ora desaturate l'immagine (servirà per la maschera), salvate in formato dds, ricordandovi di usare le opzioni nello screen e importatela in Multiplier.


11) Come vedete l'immagine non si vede perfettamente, perchè sono attivati i pattern del vestito precedente. Per vedere meglio l'anteprima (ma potete benissimo continuare così e modificare i pattern dopo), disabilitate i pattern B e C cliccando su false, così vi ritroverete solo un colore.


12) Ora modificate l'overlay, cancellate quel pezzo in più che vedete, sia avanti che dietro andando a modificare l'alpha. Esportate ed importate in Ps, riempite l'alpha di nero e importate il file modificato in Workshop


13)Siamo arrivati alla modifica della maschera. Questa permetterà di dividere il vestito in due colori, quello di sfondo, e quello centrale. Selezionate con il metodo che preferite, lazo, selezione ecc...

14)Seguite lo stesso procedimento del punto 7 per creare un alpha, stavolta utilizzando solo la parte singola del vestito che avete selezionato. Fate attenzione alla posizione, la texture e l'alpha devono essere nella stessa altezza.

15) Esportate la maschera, apritela in Ps. Copiate l'alpha precedentemente create e inseritela nel secondo canale, green. Riempite di nero il canale Blu, mentre lasciate stare inalterato il rosso.


16) Importate l'immagine modificata nella maschera e attivate il secondo pattern. Cambiate colore a vostro piacimento. Ed ecco l'immagine dopo qualche modifica, ho alzato un pò il contrasto nel Multiplier.

17) E' ancora d'obbligo un passaggio fondamentale. Modificare il BumpMap, che in The Sims 3 è inserito nella mesh. Andiamo quindi in "Mesh", ed esportate i due dds superiori. Modificateli cercando di fare qualcosa di simile all'esempio. Non dimenticata di modificare anche l'alpha. Non preoccupatevi se si vede in modo strano dopo aver inserite i file modificati. Salvate e riaprite e tornerà normale.



18) Ed ecccoci alla fine. In project potete modificare le categorie dove visualizzare il vestito, maschile femminile ecc.. Eliminate gli altri progetti dello stessa mesh clonata, lasciate solo la vostra. Esportate cliccando su File/Export, doppio click sull'autoistallante, e andate a vedere la vostra creazione nel gioco.


Last update: 18-09-2009 10:24
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