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Tutorial The sims 2 - Creare un nuovo oggetto Mesh - Tutorial by Ronja
programmi necessari:
SimPE (ultima versione o a partire dalla 0.66.2) - con nvidia DDS plugin
Un programma di grafica 3d (io userò 3dsMax)
Un programma di grafica 2d (io userò Photoshop CS2)
1) Aprite SimPE e andate su Tools/Object Creation/Object Workshop e cliccate su "Start". Attendete il caricamento (a seconda delle espansioni che avete il tempo di attesa cambierà )
2) Avete di fronte l'elenco degli oggetti di the sims 2. io ho deciso di clonare un divano, quindi cliccate Sofas/ Sofa - Loveseat – Espansive Camel Back, successivmente su Next, lasciate tutto come sta, e proseguito sempre su Next cliccando per la seconda volta, poi inserire il titolo del divano, il prezzo e la descrizione.
3)Cliccate su Finish, poi rinominate, come nello screen, passando prima per il nome (il più originale possibile), cliccando poi su Update, e su OK.. Salvate direttamente nella cartella downloads scegliendo un nome al vostro file.
4)Ora andate, cone nello screen, prima su Geometric data Conteiner, poi sul nome della mesh a fianco. Come si vede dal riquadro, qui abbiamo due parti dell'oggetto, frame e fabric, cliccate su su export scegliendo l'opzione 3ds, e salvatelo.
5)Ora è il momento di modellare il divano o modificarlo. Potete usare qualunque programma di modellazione 3d, io utilizzo 3dsMax.
6) Gli strumenti base che vi serviranno sono quelli indicati dal primo screen. Cliccate su box e fare un rettangolo, allungatelo e copiatelo per 4 (Tasto destro clone/copy). A questo punto abbiamo i 4 piedi del divano,ora creiamo la parte superiore con un altro rettangolo, e ancora un altro per lo schienale.
Dovreste avere più o meno avere questo:
7) Ora unite le forme create, cliccate su Attach list e unite tutti i pezzi.
Ora abbiamo un unico oggetto.
8) Ora andate a creare i cuscini. Cliccate, come da screen nel menù, prima la freccetta, poi la sfera, e poi selezionate "Extended Primitives". Selezionate ChamferBox e create un cuscino (o due, come più vi piace).
9) Ora caricate l'oggetto originale per sovrapporlo a quello nuovo appena creato, in modo che abbiano gli stessi parametri.
10) Cancellateil vecchio e salviamo il nostro divano, cliccando su File/Export.
11) Ritornate a Simpe, e cliccate su Import, selezioniate il file 3ds appena salvato, comparità un altra schermata, cliccate ancora su ok.
12) Ora andate su Groups, come nello screen e cancellate "frame" cliccando su delete. Cliccate poi su Box03 (lo scheletro del divano) e rinominatelo frame, cliccate su commit. Ripetete la stessa operazione per fabric e ChamferBox (il cuscino del divano). Alla fine di questa operazione dovreste avere solo due tipo di nomi, fabric e frame (non dimenticate di cliccare "Commit" per ogni passaggio che volete salvare.
13)Andate su Object Data cliccate sul primo file della lista, come nello screen (NB.questo passaggio è importante perchè, oltre a permettere la visione del nuovo oggetto nel gioco, da la possibilità di ricolorarlo), andate su get GUID e salvate il vostro oggetto con un altro nome, poi cliccate register object e poi su commit. Fate la stessa cosa per il secondo e per tutti quelli che hanno i numeri fra parentesi.
13bis)Mentre per il terzo, (quello senza numeri fra le parentesi), prima di cliccare su get guide spuntate la casella update MMATs cambiate il nome e cliccate su ok, dopodichè cliccate prima su update poi su commit.
14)Ora è arrivato il momento della texture, andate su Texture Image e cliccate su wood-mahogony. Poi aprite il vostro programma di 2d, io ho scelto PS.Create un documento nuovo 1024x512 e riempitelo di una texture legno (o quello che preferite), salvate nel formato .png. Ritornate in Simpe, Importate il documento salvato cliccando tasto destro Build DXT, aprite il file e cliccate su ok e poi su Build. Cliccate nuovamente su Commit.
15)Ora passiamo alla texture del cuscino,cliccate su cushion-pinkvelour. In questo caso il documento da creare è di 512x512, riempitelo di una texture creata con un programma 2d e salvate nel formato .png. Importate il documento salvato cliccando tasto destro Build DXT, aprite il file e cliccate su ok e poi su Build. Quindi salvate con commit. Salvate e controllate nel gioco il vostro oggetto!
Tutorial creato da Ronja. E' vietata le riproduzione di questo tutorial senza il mio consenso.
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