Tutorial The sims 2 - Creare un oggetto mesh con Vetro

By Louis, on 09-02-2009 22:52

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Published in : SimsTutorial, SimsTutorial


Tutorial The sims 2 - Creare un oggetto mesh in parte di Vetro
- Tutorial by Ronja

programmi necessari:
SimPE (ultima versione o a partire dalla 0.66.2) - con nvidia DDS plugin
Un programma di grafica 3d (io userò 3dsMax)
Un programma di grafica 2d (io userò Photoshop CS2)

Questo tutorial partirà  direttamente dal punto 5 di questo tutorial.

programmi necessari:
SimPE (ultima versione o a partire dalla 0.66.2) - con nvidia DDS plugin
Un programma di grafica 3d (io userò 3dsMax)
Un programma di grafica 2d (io userò Photoshop CS2)

 






1)Seguite il tutorial "Tutorial The sims 2 - Creare un nuovo oggetto Mesh", ma invece di creare un divano, provate a fare un tavolino, scegliete il "End to End" Table. (seguite fino al punto 10 del precedente tutorial)


The sims 2 download

2) Concludete il vostro tavololino e dopo aver controllato la giusta sovrapposizione eliminate l'originale. Ora passiamo alla creazione della parte "vetro". Selezionate la parte tavolo, quella superiore, tasto destro Convert to: Editable Mesh.

3) A destra comparirà un menù, Editable Mesh, aprite con il + il sottomenù, e cliccate su Polygon.Selezionate la parte che volete sia di vetro (io ho cliccato la parte centrale cliccando e tenendo premuto ctrl, ma potete cliccare dove volete ci sia il vetro, ma ricordate si cliccare sopra e sotto)

 

4) Date un nuovo nome a questo parte del tavolo e cliccate ok. Ora abbiamo 3 parti. Le gambe del tavolo, Il vetro e il tavolo solido.

5)Selezionate tutto e Salvate come 3sd e torniamo a Simpe.

6)In geometric data Cointeiner cliccate su import ee selezionate il file 3ds appena salvato, riprendete i file come nello screen. Per quanto riguarda il tavolino le gambe rinominate con "wood", e per il vetro utilizzate "tablecoffeeenddesigner_glasstop"


10) Continuate il tutorial qui per la parte dei GUID , salvate

11) Andate a riprendere una nuova texture (nel prossimo tutorial parlerò della mappatura, molto importante per le textures), misura. Ed ecco il tavolino, in simpe e nel gioco.

12) se volete cambiare colore al vetro, andate in Material Definition/Content/Categorized Properties e cliccate alla stringa stdMatDiffCoe sul colore blu, cambiate nel colore che volete, io ho scelto arancio. Tutorial finito!

 

 

Tutorial creato da Ronja. E' vietata le riproduzione di questo tutorial senza il mio consenso.

www.simenapule.it


Last update: 09-02-2009 23:18

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